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Soy Jorge, UX researcher y docente. Investigo cómo criar hijos en la era de pantallas y algoritmos.
Crianza Digital
El primer piloto científico del mundo sobre restricciones de redes en adolescentes: los 4 grupos, lo que van a medir y 3 cosas que podés hacer en tu casa ahora mismo
Cultura & Ocio
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Te explicamos qué pasó, por qué importa y 5 acciones concretas que podés tomar hoy como padre o madre.
Mientras EE.UU. reabre el debate sobre laptops y tablets en clase, Suecia ya aplica una política oficial para devolver libros, lectura y menos pantallas a la escuela.
Mark Zuckerberg testifica en el primer gran juicio por “adicción” a redes sociales. Qué se debate (diseño vs. contenido), qué puede cambiar y qué hacer en casa.
El caso Pocoyó–Bad Bunny no va de “un chiste”: va de cómo una marca infantil institucionaliza un trend y, con él, una ruta de recomendaciones que no fue diseñada para la infancia.
Chatbots y “compañeros” de IA ya son parte del día a día adolescente: datos de Pew y Common Sense, riesgos específicos y cómo hablarlo en casa sin pánico.
Un análisis basado en evidencia sobre cómo el marketing, los algoritmos y los eufemismos convierten una situación de vulnerabilidad en “oportunidad”, y por qué la conversación adulta no puede llegar tarde.
La tienda del juego usaba mensajes y diseño para empujar a niños a gastar dinero impulsivamente. La multa podría marcar un precedente en Europa.
Lo que revela la investigación de Thorn (2025) sobre IA, nudificación y violencia sexual digital en la infancia.
Casi el 50% de los niños en EE. UU. pide Robux o V-Bucks como regalo de Navidad. Analizamos qué hay detrás de este cambio cultural, qué dicen los datos y cómo acompañar desde la crianza digital.
El caso de Grok en X expuso cómo la IA puede usarse para crear deepfakes sexuales sin consentimiento. Qué pasó, quién reaccionó y qué hacer si eres víctima.
Lo que ya está pasando hoy y por qué creemos que así se criará mañana
Hoy muchos niños abrirán una pantalla... y lo importante es cómo la entregamos
Descargables
En 2025, México destinó cerca de 290 millones de dólares al consumo de contenido para adultos en OnlyFans. Ecuador, más de 17 millones. La plataforma avanza en silencio por toda Latinoamérica. ¿Sabes cuánto se gasta en tu país?
Lo que para ti es un recuerdo tierno, para las plataformas es una pieza más en un engranaje enorme de publicidad, datos, inteligencia artificial y, en el peor de los casos, abuso.
No es una multa para los adolescentes, sino una obligación para las plataformas. Te explico la nueva ley australiana, las críticas y las preguntas que abre para las familias.
Un musical universitario, 40 años de innovación en accesibilidad y una frase incómoda pero necesaria: las personas con discapacidad no son “extraordinarias” por simplemente vivir su vida.
Tecnología Familiar
El Parlamento Europeo pide fijar en 16 años la edad mínima para redes sociales y apps de IA. Qué dice la resolución, qué hacen otros países y qué implica para tu crianza digital.
La respuesta del CEO de Roblox sobre depredadores infantiles desató preocupación entre familias y expertos.
La primera ministra Mette Frederiksen afirma que las plataformas “roban la infancia” y propone una regulación inédita en Europa para proteger la salud mental de niños y adolescentes.
El FBI advierte sobre la red 764, un grupo que manipula y extorsiona a menores en línea y que autoridades estadounidenses califican como “terrorismo moderno”.
Salud mental, paternidad activa y sextorsión: en el Día del Hombre, los datos revelan una realidad urgente que no podemos seguir ignorando.
Cuando el dormitorio, la escuela y el juego dejan de ser sinónimo de seguridad—y por qué las familias necesitan algo más que control parental para proteger a tus hijos.
Grooming, “secuestro emocional” y chats abiertos: qué está pasando con Roblox y por qué varias provincias argentinas implementaron bloqueos preventivos.